Sarcia

Sarcia - państwo i kraina wysunięte najbardziej na północ Aseilu. Sarcię zwyczajowo dzieli się na dwie części - kontynentalną i wyspiarską. Interior i wschodnie części kontynentalnej to ponura, zimna i górzysta kraina, ale bogata w surowce i minerały. Zachodnia część Sarcii kontynentalnej charakteryzuje się, podobnie jak jej wyspy, łagodnym, ciepłym klimatem - śnieg pada w nich bardzo rzadko. Zdaniem uczonych sytuacja ta wynika ze względu na rzadki, ciepły prąd morski który się tam znajduje.

Opis społeczeństwa
Sarcianami określa się ludzi zamieszkujących Republikę. Wedle badań historyków i na podstawie mitów udało się ustalić, że Sarcianie wywodzą się z tych samych przodków co Vilsariończycy i Anvalrianie i posiadają charakterystyczne dla nich cechy - między innymi jasną skórę, oczy i włosy. Sarcian wyróżnia jednak pewien czynnik, którego pochodzenie musi być paranormalne - niektórzy z nich rodzą się z włosami koloru morskiej zieleni i mogą wytrzymać znacznie dłużej pod wodą - nawet do dwóch godzin. Tego typu ludzie przeznaczeni są zwykle do kapłaństwa Panów Wody, religii panującej w Sarcii.

Sarcianie nie są jednolitym narodem, chociaż inni tak o nich myślą. Każda z wysp jest w gruncie rzeczy niezależnym państewkiem, które ma prawo od jednego do trzech przedstawicieli w Senacie Republiki, znajdującego się w Portaverdee. Sarcianie nie mają żadnej formalnej hierarchii społecznej. Pozycja człowieka zależy od jego zdolności i majątku. Największym poważaniem cieszą się kupcy, admirałowie i uczeni, do których zalicza się także magów.

Władza w Republice podzielona jest na trzy organy. Senat Republiki jest zgromadzeniem przedstawicieli miast i wysp wchodzących w jej skład. Każde miasto wybiera swoich przedstawicieli na swój sposób - w niektórych funkcja ta jest dziedziczna a w innych elekcyjna. Senat zajmuje się wydawaniem praw, nadawaniem i tworzeniem urzędów, określa wysokość danin na wspólny skarbiec Republiki oraz kieruje polityką zagraniczną. Najważniejszy urząd w Republice to Lord-Protektor, wybierany przez Senat. Funkcja ta jest dożywotnia, chociaż jest możliwe zrzeknięcie się jej. Lord-Protektor pełni funkcje głowy państwa, podobnie jak monarcha i ma prawo do inicjatywy ustawodawczej w senacie, chociaż on sam nie dysponuje głosem. Jest też naczelnym dowódcą armii i floty Republiki, decyduje też w jaki sposób wydawać pieniądze. Egzekucją i ochroną praw zajmuje się tzw. Straż Republiki. Straż posiada swoje instytucje rozsiane praktycznie w całej Sarcii i nie jest ograniczona granicami i prawami państw członkowskich, w przeciwieństwie do wewnętrznych struktur policyjnych członków Republiki.

Sarcia Wyspiarska i Portaverdee
Każda z wysp ma swoją własną, unikalną na swój sposób kulturę. Wszystkie te państewska łączą religia, język i wspólne dla nich wartości. Za najważniejszą Wyspiarze uznają wolność, szczególnie od ucisku. Mieszkańcy wysp są bardzo pracowitymi i przedsiębiorczymi ludźmi - same wyspy nigdy nie dostarczały dostatecznej ilości pożywienia, które trzeba było zdobywać dzięki handlowi. Sarcianie jako pierwsi opanowali do mistrzostwa sztukę kupiectwa a ich handlarzy spotkać można w każdej z krain. Słyną też jako najlepsi żeglarze na świecie. A jako potęga morska i handlowa starają się utrzymać największą flotę w znanym świecie.

Sarcia Kontynentalna
Sarcianie z kontynentu znani są także jako Górale - z przyczyn których raczej nie trzeba tłumaczyć. Górale nie mają swoich przedstawicieli w Senacie Republiki i nie żyją w miastach. Tych na kontynencie jest zaledwie kilka, nie licząc Portaverdee. Zajmują się głównie hodowlą owiec i kóz, drobnym rzemiosłem i walką za pieniądze. Bo to właśnie Górale stanowią główną część lądowych sił zbrojnych Sarcii.

Religia
Dominującą wiarą są Panowie Wody. Nie należy jednak myśleć o nich jako oślizgłych, potwornych stworzeniach zamieszkujących w głębinach i doprowadzających swoich wyznawców do szaleństwa. Sarciańscy Panowie Wody są bóstwami i duchami rzek i mórz, przybierających formę pół-ludzi pół-ryb, syren i trytonów. Kapłaństwo Panów Wód dzieli się na dwie warstwy - Heroldów, przewodniczących ceremoniom religijnym i opiekujących się świętymi miejscami wiary oraz Dziadów Morskich, wędrujących po świecie i jej nauczających. Dziadowie nauczają że życie na lądzie to dopiero wstęp do życia w wodzie. Przestrzegając nakazów i zakazów wiary (min. umiarkowanie jeść zwierzęta morskie, dbać o czystość wód, być przyjacielskim i uczciwym w stosunku do innych żeglarzy..) i prowadząc dobre życie zdobywa się łaskę u Panów. Im więcej łaski zdobędziemy, tym lepsza będzie nasza następna egzystencja. Najgorsi grzesznicy staną się najmniejszymi bezmyślnymi żyjątkami morskimi, które zje każde inne stworzenie a najbardziej pobożni dostąpią zaszczytu dołączenia do grona Panów Wód.

Historia najnowsza
Trzydzieści lat temu funkcję Lorda-Protektora objął admirał Tylleon Volenze. Volenze przeprowadził szereg reform, mających na celu wzmocnienie armii i floty Republiki, tak, by stała się konkurencyjna z innymi. Powstał też wtedy cech rusznikarzy, który na świat wydał formacje Strzelców, władających nową, straszliwą bronią zwaną arkebuzem. Jej sekret jest jednak ściśle strzeżony przez cech. Lord-Protektor wybudował też ogromną sieć fortyfikacji na granicy z Vilsarionem, znaną jako Wał Tylleoński. Dzięki potężnym fortyfikacjom i flocie Sarcia jest w stanie bez problemu obronić się przed atakiem Vilsarionu, chociaż przejście do ofensywy może być trudniejsze. Sarcianie przeżywają okres dobrobytu gospodarczego i nawet biedni Górale są bardzo zamożni w porównaniu z mieszkańcami takiej Cositii czy Dwuwieża. Portaverdee nie prowadzi otwartego konfliktu z Vilsarionem, ale oczywistym jest że stara się ograniczać jego ekspansję wszystkimi możliwymi środkami.